
内存,而是将自由市化作一个棋盘切成数千个网格,玩家走到哪里,游戏就只显示视觉范围内的模型、人物、资产。系统会悄悄在你前方构建世界,同时悄悄删除身后走过的世界。不过,如果《GTA3》只有这种流式传输机制远远不够,因为这种系统只能保证内存不会溢出,而画面远处的建筑物则会不断闪来闪去。为此,R 星建立了一套扇区检查系统,游戏会自动检查玩家当前区块视野内的模型:离玩家近的区域会被详细渲染,而远处的地方只会
奥多姆曾于2004-2011年效力于湖人,随队拿下两个总冠军(09/10)。
或门分隔各个区块,玩家可以自由地任意探索自由市,整个波特兰的文件就达到 40-50MB,完全超出 32MB。随后博主开始研究《GTA3》的源代码,改写部分程序并重新编译出了一个新的游戏执行文件,成功揭示了 R 星的优化秘诀。具体来说,R 星并没有把整个自由市都塞进内存,而是将自由市化作一个棋盘切成数千个网格,玩家走到哪里,游戏就只显示视觉范围内的模型、人物、资产。系统会悄悄在你前方构建世界,同时悄
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发布时间:01:26:11